nx دارای 54 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است
فایل ورد nx کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.
این پروژه توسط مرکز nx2 آماده و تنظیم شده است
توجه : در صورت مشاهده بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي nx،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد
بخشی از متن nx :
قوانین و مقررات بازی تنیس
آموزش قوانین بازی تنیس
فهرست 1 پیش گفتار 2 قانون 1 – زمین 3 قانون 2 – لوازم ثابت 4 قانون 3 – توپ 5 قانون 4 – راكت 6 قانون 5 – امتیاز در گیم
7 قانون 6 – امتیاز در ست 8 قانون 7 – امتیاز در مسابقه 9 قانون 8 – زننده توپ و گیرنده توپ 10 قانون 9 – انتخاب زمین و سرویس 11 قانون 10 – تغییر زمین 12 قانون 11 – توپ در بازی 13 قانون 12 – برخورد توپ با خط 14 قانون 13 – برخورد توپ با لوازم ثابت زمین 15 قانون 14 – ترتیب سرویس 16 قانون 15 – ترتیب دریافت در بازی دوبل 17 قانون 16 – سرویس 18 قانون 17 – زدن توپ 19 قانون 18 – خطای پا 20 قانون 19 – خطای سرویس 21 قانون 20 – سرویس دوم 22 قانون 21 – زمان زدن و دریافت توپ 23 قانون 22 – تكرار حركت در طی سرویس 24 قانون 23 – تكرار حركت 25 قانون 24 – بازیكن امتیاز بازی را از دست میدهد26 قانون 25 – برگردان خوب 27 قانون 26 – مانع , توقف
28 قانون 27 – تصحیح خطاها 29 قانون 28 – وظایف مقامات رسمی در زمین 30 قانون 29 – بازی ادامه دار 31 قانون 30 – مربیگری 32 قوانین تنیس با صندلی چرخدار
33 ضمیمه I – توپ 34 دسته بندی سطوح زمین بازی از نظر گام 35 ضمیمه II – راكت 38 وظایف مقامات رسمی در زمین 39 نقشه زمین
پیش گفتار
فدراسیون بین المللی تنیس حاكم بر بازی تنیس بوده و حقوق و مسئولیتهای آن شامل تعیین قوانین بازی مىباشد . برای حمایت و پشتیبانی از فدراسیون بین المللی تنیس ، كمیته قوانین تنیس پایه گذاری شده است كه مرتباً بر بازىها و قوانین آن نظارت نموده و پیشنهاداتی را برای تغییر قوانین چه بصورت دائمی چه بصورت مقطعی برای دوره ای محدود ، به هیئت سرپرستان ITF ارائه میدهند . این هیئت پیشنهادات را در مجمع عمومی سالانه ITF كه بالاترین مرجع برای ایجاد تغییرات در قوانین تنیس است ، مطرح مىنماید. در طی سالهای اخیر تعداد موضوعات قابل تغییر محدود بوده، اما با ارائه قوانین در یك زبان مدرن و با قابلیت پیگیری ساده و مرتب منجر به كاهش تعداد قوانین شده است . به منظور مرجعیت و قابلیت پیگیری در این ویرایش جدید ، شماره قانون قدیمی در پرانتز آورده شده است .نكته : غیر در موارد مشخص شده ، همه موارد برای قوانین تنیس مردان ، شامل زنان نیز مىشود .
قانون 1 : زمین (1 و 34 قدیم) زمین بازی انفرادی باید مستعطیل به ابعاد m 77 / 23 طول وm 23 / 8 عرض باشد . زمین بازی دوبل باید مستطیل به ابعاد m 77/23 طول و m 98/10 عرض باشد . زمین توسط تور از عرض به دو نیمه تقسیم مىشود . تور توسط طناب یا كابل فلزی به دو پایه از ارتفاع m 07 /1آویخته شده است . تور باید كاملاً بین دو پایه كشیده شده باشد . اندازه ذره ای تور باید به حدی باشد كه به هیچ عنوان توپ از آن عبور نكند .
ارتفاع تور در مركز كه توسط یك تسمه نگهداشته شده است ، باید m 914/0باشد . یك باند باید روی طناب یا كابل فلزی و بالای تور را بپوشاند . تسمه و نوار باید كاملاً سفید باشد. • حداكثر قطر طناب یا سیم فلزی باید cm 8/0 باشد . • حداكثر پهنای تسمه باید cm 5 باشد .• حداكثر ضخامت باند در هر طرف باید بینcm 5 و cm 35/6 باشد .برای مسابقه دوبل ، محل نصب پایه تور باید از هر طرفm 914/0 خارج از زمین دوبل باشد . در مسابقه انفرادی ، اگر تور بازی انفرادی استفاده مىشود ، محل نصب پایه تور باید از هر ط
رف m 914/0 خارج از زمین انفرادی باشد . اگر تور بازی دوبل استفاده مىشود ، در ارتفاعm 07/1 توسط دو چوب نشانه تور علامتگذاری مىشود، بطوریكه از هر طرفm 914/0 خارج از زمین انفرادی باشد. • میله تور نباید بیش از cm 15 قطر داشته باشد . • چوبهای نشانه نباید بیش از cm 5/7 قطر داشته باشند . • میله تور و چوبهای نشانه نباید بیش ازcm 5/2 از بالای طناب تور بالاتر باشد . خطهای انتهای زمین خط زمینه و خطهای اطراف زمین ، خط كناره نامیده مىشوند . بین دو خط كناره زمین انفرادی در فاصله cm 40/6 از تور در هر طرف دو خط موازی تور كشیده مىشود كه خط سرویس نامیده مىشود . در هر طرف تور ، منطقه بین خط سرویس و تور به دو منطقه مساوی تقسیم و منطقه سرویس نامیده مىشود . در مركز خط سرویس، خطی به م
وازات خطوط كناره زمین انفرادی كشیده مىشود .هر یك از خطوط زمینه در وسط توسط علامت مركزی به طولcm 10 تقسیم مىشوند كه موازی با خطوط كناره زمین انفرادی رسم مىشوند . خط سرویس مركزی و نشانه مركز باید cm 5 پهنا داشته باشد .پهنای خطوط دیگر زمین باید بین cm 5/2 و m 5 باشد بجز خطهای زمینه كه تا cm 10 هم مىتوانند پهنا داشته باشند .همه اندازه گیریهای زمین باید تا خارج از خطوط باشند و همه خطوط زمین باید همرنگ و كاملاً در تضاد با رنگ سطح باشند . هر گونه اعلان تبلیغاتی بر روی زمین ، تور ، طنابها ، باندها ، میله های تور و چوبهای نشانه غیر آنچه كه در ضمیمه III آمده است ممنوع مىباشد . قانون 2 – وسایل ثابت زمین (2 قدیم) وسایل ثابت زمین شامل : حصار پشت و كناره ، تماشاگران و جایگاه تماشاگران و محل نشستن داورها و همه تجهیزات اطراف و روی زمین، سرداور، داور خط، داور تور و توپ جمع كن وقتی در موقعیتهای خود هستند، مىباشد . در مسابقه انفرادی كه با تور دوبل بازی مىشود، میله تور و بخشی از تور كه خارج از چوبهای نشانه جزء لوازم ثابت محسوب مىشود و پایه تور یا بخشی از تور بحساب نمىآیند.
قانون 3 – توپ (3, 13, 27,32 قدیمی) توپهایی كه تحت قوانین تنیس برای بازی تایید مىشود ، باید با مشخصات ذكر شده در ضمیمه I مطابقت كند ، فدراسیون بین المللی تنیس در مورد اینکه توپ مطابق با ضمیمه I مورد تأیید مىباشد یا خیر تصمیم مىگیرد . چنین حكمی مىتواند بىواسطه صادر شود و یا نسبت به درخواست بازیكن ، تولید كننده لوازم و یا انجمن ملی و اعضای آن برای یك نمونه دارای مدارك معتبر ، صادر شود . این قوانین و درخواستها باید با دستوالعمل قابل اجرای بازبینی و بازرسی فدراسیون بین المللی تنیس مطابقت داده شود .برنامه ریز مسابقه باید از قبل اعلام كند : 1 تعداد توپها برای بازی (2, 3, 4 یا 6) 2 سیاست تغییر توپ زمان استراحت و گرم كردن فوق العاده باشد. گیم tie break، بعنوان یك گیم برای تغییر توپ شمرده مىشود .در گیم tie break نباید تغییر توپ در ابتدای گیم صورت گیرد. در اینصورت تغییر توپ باید تا شروع گیم دوم ست بعد به تأخیر افتد.ب) در ابتدای ست اگر یك توپ در طی بازی پاره شد ، امتیاز بازی باید تكرار شود. پرسش 1: اگر یك توپ در انتهای یك امتیاز بازی، نرم بود، آیا امتیاز بازی قابل تكرار است ؟ پاسخ : اگر توپ نرم بود ولی پاره نشده بود، امتیاز بازی تكرار نمىشود.نكته : مارك توپ مورد استفاده در یك مسابقه كه تحت قوانین تنیس بازی مىشود باید در لیست رسمی ITF كه برای توپهای مورد تأیید فدراسیون بین المللی تنیس چاپ شده است، موجود باشد. قانون 4 – راكت (4 قدیمی) راكتهایی كه تحت قوانین تنیس برای بازی تأیید مىشود باید با مشخصات ذكر شده در ضمیمه II مطابقت كند. فدراسیون بین المللی تنیس در مورد اینكه راكتی كه با ضمیمه II مطابقت مىكند، مورد تأیید مىباشد یا خیر، تصمیم مىگیرد. چنین حكمی مىتواند بىواسطه صادر شود و یا نسبت به درخواست بازیكن، تولید كننده تجهیزات و یا انجمن ملی و اعضای آن برای یك نمونه دارای مدرك معتبر، صادر شود.این قوانین و درخواستها باید با دستورالعمل قابل اجرای بازبینی و بازرسی فدراسیون بین المللی تنیس مطابقت داده شود.پرسش 1: آیا بیش از یكسری زه برای روی راكت مجاز است؟ پاسخ : خیر، قانون یك الگو (نه الگوها) برای زه كشی متقاطع ذكر میكند .پرسش 2: اگر زه كشی بر روی بیش از یك سطح انجام شده باشد، آیا الگوی زه كشی باید عموماً یكنواخت و تخت باشد؟ پاسخ : خیر پرسش 3: آیا وسایل كاهش لرزش مىتواند بر روی زه كشی راكت قرار داده شود؟ اگر مىشود در كجا مىتواند قرار داده شود؟ پاسخ : بله، ولی این وسایل فقط مىتواند در خارج از زه كشی متقاطع قرار دا
ده شود . پرسش 4: در طی یك امتیاز بازی، ناگهان زه كشی یك بازیكن پاره مىشود, آیا بازیكن مىتواند با این راكت امتیاز بازی دیگر را به بازی ادامه دهد؟پاسخ : بله بجز در مواردی كه مشخصاً توسط برنامه ریز مسابقه ممنوع شده باشد.پرسش 5 : آیا یك بازیكن به استفاده از بیش از یك راكت در هر زمان در طی بازی مجاز مىباشد؟پاسخ : خیر باشد؟پاسخ: خیر، استفاده از باتری ممنوع مىباشد, زیرا یك منبع انرژی است مانند باتری خورشیدی و لوازم مانند آن.قانون 5 – امتیاز در یك گیم (26 و 27 قدیمی) الف ) گیم استاندارد : یك گیم استاندارد با امتیاز زننده كه اول كسب شده بصورت زیر امتیازبندی مىشود:هیچ امتیاز بازی: امتیاز صفر اولین امتیاز بازی: 15 دومین امتیاز بازی: 30 سومین امتیاز بازی: 40 چهارمین امتیاز بازی: گیم اگر دو بازیكن یا تیمها سه امتیاز بازی را برنده شوند، امتیاز دیوس نام دارد. بعد از دیوس، امتیاز آوانتاژ به تیم یا بازیكنی كه امتیاز بازی بعدی را ببرد, داده مىشود . اگر همان بازیكن یا تیم امتیاز بازی بعدی را هم ببرد، گیم را برده است . اگر بازیكن حریف ببرد مجدداً دیوس است. بازیكن یا تیم باید دو امتیاز بازی متوالی را بعد از دیوس ببرد تا گیم را به تفع خود به پایان برساند.ب ) گیم tie breakدر طی یك گیم tie break امتیاز بازی بصورت صفر ، 1 ،2 ،3 و … امتیازبندی مىشود. اولین بازیكن یا تیمی كه 7 امتیاز بازی را ببرد، برنده گیم و ست است بشرطیكه دو امتیاز بازی با حریف فاصله داشته باشد. اگر لازم بود، گیم tie break باید تا زمانیكه این اختلاف حاصل شود، ادامه پیدا كند.بازیكنی كه نوبت زدن سرو با اوست در گیم tie break، برای اولین امتیاز بازی سرو را مىزند.و در دو امتیاز بازی بعد سرو توسط حریف باید زده شود (در بازی دوبل, بازیكن حریف باید سرو را بزند) بعد از آن هر بازیكن یا تیم باید بصورت متوالی برای دو امتیاز بازی تا پایان گیمtie break سرو بزنند. (در بازی دوبل ، چرخش سرویس بین هر تیم، همانطور كه در طی ست بود، باید ادامه یابد.)بازیكن یا تیمی كه در گیم tie break اولین زننده سرو بود در ست بعدی باید گیرنده توپ باشد . روشهای امتیاز دهی مورد تأیید دیگر در ضمیمه IV آمده است .قانون 6 – امتیاز در یك ست (27 قدیمی) روشهای متعددی برای امتیاز بندی در یك ست وجود دارد . دو روش اصلی مورد استفاده روش ست آوانتاژ و روش ستtie break است . روشهای دیگری هم ممكن است مورد استفاده قرار بگیرند اما بشرطیكه قبل از مسابقه روشی كه استفاده خواهد شد اعلام شود. اگر روش ست tie break استفاده مىشود، باید اعلام شود كه ست نهایی بصورت ست tie break بازی خواهد شد یا بصورت ست آوانتاژ .الف ) ست آوانتاژ :
اولین تیم یا بازیكنی كه 6 گیم را برنده شود آن ست را برده است, بشرطیكه دو گیم با حریف فاصله داشته باشد در صورت لزوم، ست تا رسیدن به دو گیم فاصله ادامه پیدا خواهد كرد .
ب ) ست tie break : اولین بازیكن یا تیمی كه 6 گیم را برنده شود به شرط آنكه با حریف دو گیم فاصله داشته باشد ، ست را برده است اگر امتیاز هر دو 6 گیم باشد، یك گیم tie break باید بازی شود.
روشهای امتیاز دهی مورد تأیید دیگر در ضمیمه IV آمده است.قانون 7 – امتیاز در یك مسابقه (28 قدیمی) یك مسابقه مىتواند در 3 ست (یك بازیكن یا تیم باید 2 ست را برای بردن در مسابقه، برنده شود) و یا در 5 ست (بازیكن یا تیم باید 3 ست را برای بردن مسابقه برنده شود) بازی شود. روشهای امتیاز دهی مورد تأیید دیگر در ضمیمه IV آمده است.قانون 8 – زننده و گیرنده توپ (5 قدیمی) بازیكن ها یا تیم ها باید در دو سمت تور بایستند. زننده كسی است كه در اولین امتیاز بازی توپ را وارد زمین كرد. گیرنده توپ كسی است كه آماده زدن توپ فرستاده شده توسط زننده مىباشد.پرسش 1 : آیا گیرنده توپ مجاز است كه خارج از خطوط زمین بایستد ؟پاسخ : بله، گیرنده مجاز است كه در منطقه خود پشت تور در هر جایی داخل یا خارج خطوط قرار بگیرد.
قانون 9 – انتخاب زمین و سرویس (6 قدیمی) انتخاب زمین و انتخاب زننده یا گیرنده توپ بودن در اولین گیم توسط سكه قبل از گرم كردن انجام مىشود . بازیكن یا تیمی كه سكه را برد مىتواند انتخاب كند كه:الف ) زننده یا گیرنده توپ در گیم اول مسابقه باشد. در اینصورت حریف باید برای اولین گیم مسابقه زمین را انتخاب كند.ب ) زمین را برای اولین گیم مسابقه انتخاب كند كه در اینصورت حریف باید انتخاب كند كه در اولین گیم مسابقه زننده یا گیرنده توپ باشد.پ ) از حریف خود مىخواهد كه انتخاب كند : الف یا ب.پرسش 1: اگر گرم كردن متوقف شد و بازیكنها از زمین خارج شدند ، آیا بازیكنها یا تیمها مىتوانند انتخاب جدیدی داشته باشند ؟پاسخ : بله، نتیجه سكه اولیه به قوت خود باقیست، اما بازیكنها یا تیمها مىتوانند انتخاب دیگری انجام دهند.قانون 10 – تغییر زمین (16 و 27 قدیمی) بازیكنها باید در انتهای اولین، سومین و هر گیم فرد در هر ست زمین خود را عوض كنند. همچنین اگر تعداد كل گیمها در یك ست زوج باشد نیز باید زمین را عوض كنند. در این حالت در پایا
ن اولین گیم ست بعدی بازیكنان زمین را عوض مىكنند.در طی بازی tie break، بعد از هر 6 امتیاز بازی، بازیكنها باید زمین را عوض كنند.قانون 11 – توپ در بازی (17 قدیمی) بجز زمانیكه خطا یا تكرار ضربه اعلام مىشود، از وقتیكه زننده به توپ ضربه مىزند تا زمانیكه امتیاز بازی اعلام شود توپ در بازی خواهد بود.قانون 12 – برخورد توپ با یك خط (22 قدیمی)
اگر توپ با یكی از خطها برخورد كند ، مانند برخورد با زمین محصور شده با آن خط محسوب مىشود .قانون 13 – برخورد توپ با لوازم ثابت زمین (23 قدیمی) اگر توپ در بازی به لوازم ثابت برخورد كند و بعد از آن وارد منطقه صحیح شود ، بازیكنی كه ضربه را زده است، امتیاز بازی را مىبرد. اگر قبل از برخورد توپ با لوازم ثابت زمین به زمین برخورد كرده باشد زننده توپ امتیاز بازی را از دست میدهد.قانون 14 – ترتیب سرویس (15 و 35 قدیمی) در انتهای هر گیم استاندارد، گیرنده توپ باید زننده، و زننده توپ باید گیرنده در گیم بعدی باشد.در بازی دوبل، تیمی كه زننده سرو در اولین گیم هر ست مىباشد باید مشخص كند كدام بازیكن باید در آن گیم سرو را بزند. به همین ترتیب قبل از شروع گیم دوم حریف باید مشخص كند كه برای آن گیم كدام بازیكن زننده سرو باشد. یار بازیكنی كه در گیم اول سرو مىزند، باید در گیم سوم سرو بزند و یار بازیكنی كه در گیم دوم سرو مىزند باید در گیم چهارم سرو بزند. این چرخش تا پایان ست ادامه پیدا مىكند.قانون 15 – ترتیب دریافت توپ در بازی دوبل (35 , 36 و 40 قدیمی) تیمی كه در اولین گیم از ست گیرنده توپ است، باید مشخص كند كدام بازیكن در اولین امتیاز بازی توپ را خواهد گرفت. به همین ترتیب قبل از شروع گیم دوم، حریف باید مشخص كند كه برای آن گیم كدام بازیكن گیرنده توپ باشد. بازیكنی كه در گیم اول یار گیرنده توپ بوده است در امتیاز بازی دوم باید گیرنده باشد و این چرخش تا پایان گیم و ست ادامه پیدا خواهد كرد.بعد از اینكه گیرنده توپ را برگرداند، بازیكن دیگر تیم مىتواند به توپ ضربه بزند.پرسش 1: آیا در بازی دوبل یك عضو از تیم مىتواند به تنهایی در مقابل حریف بازی كند؟پاسخ : خیر.قانون 16 – سرویس (7 قدیمی) بلافاصله قبل از شروع حركت سرویس، زننده توپ باید با آرامش در حالیكه هر دو پا خارج از خط زمینه است در فاصله بین علامت مركز زمین و خط كناره بایستد. زننده باید توپ را با دست در هر جهتی كه مىخواهد رها كند و قبل از برخورد توپ به زمین با راكت به آن ضربه بزند. عمل سرویس در لحظه ای كه راكت بازیكن به توپ ضربه زده یا توپ از راكت جدا شده است كامل مىشود. یك بازیكن كه فقط از یك بازو استفاده مىكند مىتواند از راكت برای رها كردن توپ استفاده كند.قانون 17 – زدن توپ
زمان زدن سرو در گیم استاندارد، زننده توپ باید در پشت هر یك از نیمه های زمین بایس
تد، كه در هر گیم از نیمه راست زمین شروع مىشود.در گیم tie break، سرویس باید از پشت هر یك از نیمه های زمین زده شود كه برای اولین ضربه از نیمه راست زمین استفاده مىشود.سرویس باید پس از عبور از تور قبل از اینكه گیرنده توپ آن را برگرداند، در منطقه مخالف به زمین برخورد كند. قانون 18 – خطای پا (7 و 8 قدیمی) 1 موقعیتش را با راه رفتن و یا دویدن تغییر دهد ، هر چند حركت آرام پا مجاز است.2 هیچ كدام از پاها به خط زمینه برخورد كند .3 از امتداد فرضی خط كناره هیچ یك از پاها بیرون رود .4 هیچكدام از پاها بروی امتداد فرضی علامت مركز زمین قرار گیرد .اگر زننده توپ این قوانین را رعایت نكند، مرتكب خطای پا شده است.پرسش 1: در بازی تك نفره، آیا زننده توپ مجاز است كه در پشت خط زمینه بین خط كناره انفرادی و خط كناره دو نفره بایستد؟پاسخ : خیر پرسش 2: آیا زننده توپ مىتواند یك یا دو پا را خارج از زمین بگذارد؟پاسخ : بلهقانون 19 – خطای سرویس (10 , 39 قدیمی) سرویس خطاست اگر :1 زننده توپ قوانین 16 , 17 و 18 را رعایت نكند.2 زننده زمانی كه باید به توپ ضربه بزند، آنرا از دست بدهد.3 توپ زده شده قبل از برخورد به زمین، به لوازم ثابت زمین، پایه تور یا چوبهای نشانه برخورد كند .4 توپ زده شده با زننده آن، یار او و یا هر چیزی كه پوشیده است و با خود دارد برخورد كند .پرسش 1: بعد از بالا انداختن توپ برای سرو، زننده تصمیم مىگیرد كه به آن ضربه نزند و
آن را مىگیرد. آیا این خطاست؟پاسخ : خیر، بازیكن كه توپ را بالا مىاندازد و نمىخواهد به توپ ضربه بزند، مجاز است كه توپ را با دست یا با راكت بگیرد و یا اجازه دهد كه توپ بیرون رود.پرسش 2: در طی یك مسابقه انفرادی كه در زمین با پایه های تور و چوبهای نشانه بازی مىشود، توپ زده شده به چوبهای نشانه برخورد كرده و سپس وارد منطقه صحیح سرویس مىشود. آیا این خطاست؟
پاسخ : بله قانون 20 – سرویس دوم ( 11 قدیمی ) اگر سرویس اول خطا بود، زننده توپ باید بدون تأخیر سرویس دوم را از پشت همان نیمه از زمین كه سرویس خطا زده شده، بزند. هر چند سرویس از نیمه خطا زده شده باشد.قانون 21 – زمان زدن و گرفتن توپ (12 و 30 قدیمی)
زننده توپ تا زمانیكه گیرنده آماده شود نباید توپ را بزند . هر چند گیرنده باید با گام منطقی زننده توپ بازی كند و آماده دریافت توپ پس از یك زمان قابل قبول از آمادگی زننده باشد.گیرنده كسی كه مىخواهد سرویس را برگرداند باید آمادگی خود را اعلام كند . اگر ثابت شود كه گیرنده توپ آماده نیست ، سرویس نمىتواند خطا محسوب شود.قانون 22 – تكرار حركت در طی سرویس (14 قدیمی) سرویس تكرار مىشود اگر :1 توپ زده شده به تور، طناب یا نوار آن برخورد كند، در غیر اینصورت خوب است و یا بعد از برخورد به تور، طناب یا نوار آن به گیرنده توپ، یار او و یا آنچه كه پوشیده است، قبل از برخورد به زمین، برخورد كند. 2 توپ قبل از اینكه گیرنده آماده باشد زده شود.زمانیكه یك سرویس دوباره تكرار مىشود، آن سرویس خطا شمرده نمىشود و زننده مجدداً باید ضربه بزند اما تكرار سرویس خطای گذشته را باطل نمىكند.قانون 23 – تكرار حركت LET (13 , 25 قدیمی) در همه مواردی كه حركت تكرار مىشود غیر سرویس دوم، همه امتیاز بازی باید تكرار شود.پرسش 1 : وقتی توپ در جریان بازی است، توپ دیگری در زمین وارد مىشود. تكرار حركت اعلام مىشود. زننده قبل از آن خطا كرده است. اكنون برای زننده توپ سرویس اول محسوب مىشود یا سرویس دوم؟پاسخ : سرویس اول، همه امتیاز بازی باید تكرار شود.
قانون 24 – بازیكن امتیاز بازی را از دست میدهد. ( 18 , 19 , 20 و 40 قدیمی) امتیاز بازی حذف مىشود اگر :1 بازیكن دو سرو متوالی را خطا كند.2 بازیكن نتواند قبل از دو بار برخورد توپ به زمین، آنرا برگرداند.3 بازیكن توپ را به بازی برگرداند كه به خارج برخورد كرده و یا به هر چیزی خارج از منطقه صحیح برخورد كند. 4 بازیكن توپ را به بازی برگرداند اما قبل از برخورد به زمین به لوازم ثابت زمین برخورد كند.5 بازیكن عمداً توپ را روی راكت نگهدارد یا عمداً بیش از یكبار به توپ با راكت ضربه بزند.6 بازیكن یا راكت، چه در دست بازیكن باشد چه نباشد، یا هر چیزی كه بازیكن پوشیده یا به همراه دارد در طی بازی به تور، پایه تور یا چوبهای نشانه، طناب یا كابل فلزی، تسمه یا باند و یا منطقه حریف برخورد كند.7 بازیكن قبل از اینكه توپ از تور عبور كرده باشد به آن ضربه بزند.8 توپ به بازیكن یا هر چیزی كه پوشیده است غیر راكت برخورد كند.9 توپ در بازی به راكتی كه در دست بازیكن نیست برخورد كند.10 بازیكن عمداً و بصورت كلی در طی بازی فرم راكت را تغییر دهد.11 در بازی دوبل ، هر دو بازیكن به توپ موقع برگرداندن ضربه بزنند.پرسش 1: بعد از اینكه زننده توپ اولین سرو را زد راكت از دست او مىافتد و به تور برخورد مىكند قبل از اینكه توپ روی زمین جهش كند. آیا این سرویس خطاست یا آیا بازیكن امتیاز از دست میدهد؟پاسخ: چون راكت در طی بازی به تور برخورد كرده است بازیكن امتیاز بازی را از دست میدهد.پرسش 2: بعد از اینكه زننده توپ اولین سرو را زد، راكت از دست او مىافتد و به تور برخورد مىكند بعد از اینكه توپ خارج از منطقه صحیح سرویس بر روی زمین جهش كرده است.
پاسخ : چون زمانی راكت به تور برخورد كرده است كه مدت زمان زیادی از جریان توپ در بازی نمىگذشته، سرویس خطاست.پرسش 3 : در بازی دوبل ، یار گیرنده به تور برخورد مىكند قبل از اینكه توپ زده شده در منطقه خارج از منطقه سرویس صحیح به زمین بخورد. تصمیم درست چیست؟پاسخ : تیم گیرنده توپ امتیاز بازی را از دست میدهند ، چون در جریان بازی یار گیرنده توپ ، به تور برخورد كرده است .بازی را از دست میدهد .پاسخ : در این مورد بازیكن امتیاز بازی را از دست نمىدهد بشرطیكه با زمین حریف برخورد نكند .پرسش 5 : آیا بازیكن مىتواند هنگامیكه توپ در جریان بازی است از روی تور به زمین حریف بپرد .پاسخ : خیر ، در اینصورت بازیكن امتیاز بازی را از دست میدهد .پرسش 6 : بازیكن راكتش را در طی بازی به طرف توپ پرتاب مىكند . راكت و توپ در زمین حریف بر روی زمین مىافتند و حریف قادر به گرفتن توپ نمىباشد . كدام بازیكن برنده امتیاز بازی هستند ؟پاسخ : بازیكنی كه راكتش را بطرف توپ پرتاب كرده است امتیاز بازی را از دست میدهد.
پرسش 7 : توپ زده شده قبل از برخورد به زمین به گیرنده و یا در بازی دوبل به یار گیرنده برخورد مىكند . كدام بازیكن امتیاز بازی را مىبرند ؟پاسخ : زننده توپ امتیاز بازی را مىبرد ، مگر اینكه خطای سرویس باشد .پرسش 8 : بازیكن در خارج از منطقه ایستاده است و به توپ ضربه مىزند و یا آنرا مىگیرد قبل از اینكه توپ به زمین برخورد كند و چون مطمئناً توپ به خارج از منطقه صحیح مىرود انتظار كسب امتیاز بازی را دارد .پاسخ : بازیكن امتیاز بازی را از دست میدهد ، مگر اینكه یك برگردان خوب باشد كه در اینصورت امتیاز بازی ادامه مىیابد .قانون 25 – برگردان خوب ( 24 قدیمی ) یك برگردان ، خوب است اگر :1 توپ به تور ، پایه تور ، چوبهای نشانه ، طناب یا كابل فلزی ، تسمه یا نوار برخورد كند بشرطیكه از روی آنها گذشته و در منطقه صحیح به زمین برخورد كند ؛ بجز در شرایطی كه در قوانین 2 و 4 – 24 آمده است .2 توپ زده شده در بازی به منطقه صحیح برخورد كرده سپس جهش كرده و از روی تور به عقب برگشته است بازیكن آنرا از روی تور مىگیرد و در منطقه صحیح وارد بازی مىكند ؛ بشرطیكه قانون 24 را نقض نكند .3 توپ از خارج از پایه تور ، بالا با پائین سطح رویی تور ، حتی اگر به پایه های تور برخورد كند ، برگردانده مىشود بشرطیكه در منطقه صحیح به زمین برخورد كند ؛ بجز در مواردیكه در قوانین 2 و 4- 24 آمده است .4 توپ بدون برخورد به تور ، طناب و یا پایه تور از بین چوبهای نشانه و پایه تور عبور كرده و در منطقه صحیح به زمین برخورد مىكند .
5 راكت بازیكن پس از ضربه زدن به توپ در منطقه خودش از بالای تور رد مىشود و توپ در منطقه صحیح به زمین مىخورد .6 بازیكن علاوه بر اینكه به توپ در جریان بازی ضربه مىزند به توپ دیگری هم كه در منطقه صحیح روی زمین قرار دارد ضربه وارد مىكند .پرسش 1 : بازیكن توپی را كه به چوب ها مىنشاند برخورد مىكند را برمىگرداند و در منطقه صس است .پرسش 2 : توپ در بازی به توپ دیگری كه در منطقه صحیح بر روی زمین قرار دارد برخورد مىكند . تصمیم صحیح چیست ؟پاسخ : بازی ادامه مىیابد . هر چند اگر مشخص نباشد كه توپ اصلی برگردانده شده است باید تكرار حركت اعلام شود .قانون 26 – توقف , تأخیر ( 21 , 25 و 36 قدیمی ) بازیكن در طی یك امتیاز بازی توسط عملی عمدی از سوی حریف متوقف مىشود ، آن بازیكن امتیاز بازی را باید بگیرد . هر چند اگر بازیكنی در طی یك امتیاز بازی توسط عملی غیر عمدی از سوی حریف و یا چیزی خارج از كنترل بازیكن ( لوازم ثابت زمین مشمول این نمىشود ) متوقف شود ، امتیاز بازی باید تكرار شود . پرسش 1 : آیا دو ضربه غیر عمدی توقف است ؟پاسخ : خیر ، قانون 5 – 24 را ببینید .پرسش 2 : یك بازیكن اعلام مىكند كه بازی باید متوقف شود چون فكر كرد كه حریف متوقف شده است . آیا این یك مانع است؟پاسخ : خیر ، بازیكن امتیاز بازی را از دست میدهد .پرسش 3 : توپ در جریان بازی به پرنده ای كه بالای زمین در پرواز است برخورد مىكند . آیا این مانع است ؟ پاسخ : بله ، امتیاز بازی باید تكرار شود .پرسش 4 : در طی یك امتیاز بازی ، یك توپ یا چیز دیگری در طرف بازیكن بر روی زمین قرار دارد و وقتی امتیاز بازی آغاز شد بازیكن را متوقف مىكند . آیا این یك مانع است ؟پاسخ : خیر .پرسش 5 : در بازی دوبل ، یار زننده توپ و یار گیرنده در كجا مجاز به ایستادن مىباشند . پاسخ : یار زننده توپ و یار گیرنده در زمین خود در هر موقعیتی داخل یا خارج زمین مىتوانند بایستند . هر چند اگر یك بازیكن برای حریف مانع ایجاد كند ، قانون مانع باید مورد استفاده قرار گیرد .قانون 27 – تصحیح خطاها ( جدید ) بعنوان یك اصل ، وقتی در ارتباط با قوانین تنیس خطایی مشاهده شود ، همه امتیازات بازی كه قبلاً بازی شده است ، باید به قوت خود باقی بماند . خطاهای مشاهده شده مطابق زیر باید اصلاح شوند : 1 ( 1-9 , 11 و پ – 2 – 27 قدیمی ) در طی یك گیم استاندارد یا گیم tie break ، اگر بازیكنی از نیمه اشتباه زمین سرو را بزند ، به محض كشف خطا باید تصحیح شود، زننده توپ باید با توجه به امتیاز ، از نیمه صحیح زمین سرو را بزند . خطایی كه قبل از مشاهده اشتباه زده شده است ، باقی مىماند .2 ( 16 قدیمی ) در طی یك گیم استاندارد و یا گیم tie break ، اگر بازیكنها در جهتهای اشتباه در زمین ایستاده اند ، اشتباه باید بلافاصله پس از تشخیص اصلاح شود و زننده توپ باید با توجه به امتیاز ، از سمت درست زمین سرو را بزند .3 ( 15 و 37 قدیمی )
اگر در طی یك گیم استاندارد ، بازیكنی خارج از نوبت سرو بزند، بازیكنی كه نوبت زدن سرو با او بوده است پس از مشاهده و تشخیص خطا باید سرو را بزند . هر چند ، اگر گیم قبل از كشف اشتباه كامل شود ، ترتیب سرویس به همان صورت باقی مىماند . خطایی كه توسط حریف قبل از كشف اشتباه زده شد ، نباید محاسبه شود .در بازی دوبل ، اگر بازیكنهای یك تیم خارج از نوبت سرو بزنند ، قبل از كشف اشتباه , خطای زدن توپ باید به قوت خود باقی بماند.4 ( 27 قدیمی , پرسش 3 ) اگر یك بازیكن در طی گیم tie break خارج از نوبت سرو بزند و خطا پس از امتیازهای بازی شده زوج كشف شود ، خطا باید بلافاصله تصحیح شود . اگر خطا پس از امتیازهای بازی شده فرد كشف شود ، ترتیب سرویس باید به همان صورت باقی بماند .خطایی كه توسط حریف قبل از مشاهده اشتباه ، زده شده نباید محاسبه شود .در بازی دوبل ، اگر بازیكنهای یك تیم ، خارج از نوبت سرو بزنند ، قبل از كشف اشتباه ، خطای زدن توپ باید به قوت خود باقی بماند.5 (38 قدیمی ) در بازی دوبل در طی یك گیم استاندارد یا گیم tie break اگر خطا در ترتیب دریافت توپ مشاهده شود از زمان مشاهده خطا تا پایان گیم به همان صورت باقی مىماند . برای گیم بعدی كه در آن ست آنها باید گیرنده توپ باشند , ترتیب دریافت باید به صورت اولیه برگردد .6 ( 27 قدیمی , پرسش 1 ) اگر در طی خطا یك گیم tie break با 6 گیم مساوی آغاز شود و از قبل توافق به ست آوانتاژ شده بود ، اگر فقط یك امتیاز بازی شده باشد خطا باید فوراً اصلاح شود . اگر خطا بعد از شروع دومین امتیاز بازی مشاهده و تشخیص داده شود ست باید بصورت ست tie break ادامه پیدا كند .7 ( 27 قدیمی , پرسش 2 ) اگر در طی خطا یك گیم استاندارد با هر دو 6 گیم آغاز شود ، در حالیكه از قبل توافق به ست tie break شده بود . اگر فقط یك امتیاز بازی شده باشد خطا باید فوراً اصلاح شود. اگر خطا بعد از شروع امتیاز بازی دوم تشخیص داده شود ، ست باید بصورت ست آوانتاژ ادامه پیدا كند تا اینكه امتیاز هر دو به 8 برسد ( و یا یك امتیاز زوج بالاتر ) و گیم tie break باید بازی شود .8 ( جدید ) اگر در طی یك خطا ست آوانتاژ یا ست tie break آغاز شود ، در حالیكه از قبل توافق شده بود كه ست نهایی بصورت مسابقه tie break سرنوشت ساز باشد ، اگر فقط یك امتیاز بازی شده باشد خطا باید فوراً اصلاح شود . اگر خطا بعد از شروع امتیاز بازی دوم تشخیص داده شود ، ست تا زمانی ادامه پیدا مىكند كه یكی از بازیكنان یا تیمها سه گیم را برنده شوند ( همچنین ست را ) و یا اینكه هر دو 2 گیم را بگیرند در این حال مسابقه tie break تعیین كننده آغاز خواهد شد .
همچنین اگر پس از شروع گیم پنجم خطا آشكار شود ، ست مانند ست tie break ادامه خواهد یافت ( ضمیمه IV را ببینید ) 9 ( 32 قدیمی ) اگر توپها در زمان درست تعویض نشوند ، خطا زمانی تصحیح مىشود كه بازیكن یا تیمی كه باید با توپ جدید بازی را آغاز مىكرد ، در گیم جدید زننده توپ باشد . مشخصاً توپها در فاصله ای بین ض شوند .قانون 28 – وظایف مقامات رسمی زمین ( 29 قدیمی ) وظایف و مسئولیتهای مقاماتی كه برای مسابقات انتخاب و دعوت مىشوند در ضمیمه V آورده شده است . قانون 29 – بازی ادامه دار ( 29 و 30 قدیمی ) بعنوان یك اصل ، بازی از زمانی كه مسابقه آغاز مىشود ( وقتی اولین سرویس در مسابقه زده مىشود ) تا زمانی كه مسابقه تمام مىشود باید ادامه پیدا كند . 1 توقف بین امتیازات بازی ، حداكثر 20 ثانیه مجاز است . وقتی بازیكنان در انتهای گیم زمینها را عوض مىكنند ، حداكثر 90 ثانیه مجاز است . هر چند ، بعد از اولین گیم هر ست و در طی گیم tie break بازی باید ادامه پیدا كند، و بازیكنان باید بلافاصله و بدون استراحت زمینهای خود را عوض كنند . در انتهای هر ست ، یك استراحت حداكثر 120 ثانیه داده مىشود .حداكثر زمان از لحظه ای كه یك امتیاز بازی پایان مىیابد تا اینكه اولین سرویس امتیاز بعد بازی زده شود ، مىباشد . برنامه ریزهای دوره های حرفه ای مىتوانند برای افزایش 90 ثانیه مجاز زمانیكه بازیكنها زمینها را عوض مىكنند و 120 ثانیه زمان مجاز استراحت در انتهای گیم ، تأییدیه فدراسیون بین المللی تنیس را درخواست كنند . 2 اگر بنا به دلیلی خارج از كنترل بازیكن ، لباس ، كفش یا وسایل لازم ( بجز راكت ) پاره شود یا نیاز به تعویض داشته باشد، بازیكن مىتواند برای حل مشكل درخواست زمان اضافی موجه نماید .3 هیچ زمان اضافه ای به بازیكن برای جبران شرایط داده نمىشود . هر چند بازیكنی كه از یك شرایط پزشكی قابل درمان رنج مىبرد از یك زمان توقف 3 دقیقه ای برای درمان آن مورد پزشكی مىتواند استفاده كند . یك تعداد محدود توقف برای توالت یا تغییر لباس مىتواند در نظر گرفته شود بشرطیكه قبلاً اعلام شده باشد .4 برنامه ریز مسابقه مىتواند یك زمان استراحت 10 دقیقه ای را اگر قبلاً اعلام شده باشد ، را مجاز بداند .
ادامه خواندن مقاله در مورد قوانين و مقررات بازي تنيس
نوشته مقاله در مورد قوانين و مقررات بازي تنيس اولین بار در دانلود رایگان پدیدار شد.